將澳門變成鬼城 開啟生存遊戲大門

  • 邱敏儀
  • 受訪者提供

中西文化薈萃的澳門,既保有儒釋道等傳統思想及信仰,也是西方宗教傳入亞洲的據點。有人運用這些中西交匯元素,製作出首個極具澳門文化色彩的懸疑恐怖PC電腦遊戲《Fight The Horror瞑目》(下稱《Fight The Horror》),憑藉嶄新的多人合作生存遊戲模式,加以澳門本土為核心的恐怖遊戲背景,在澳門電玩界大獲好評。

靈異故事取材真實事件

《Fight The Horror》由澳門4DMacau Studio(下稱「4DMacau」)開發而成,主要遊戲製作人林啟華是「4DMacau」的創始人。《Fight The Horror》構思從2017年初開始,花費兩年時間,終於在2019年4月面世。

遊戲共由七個以澳門為背景的懸疑靈異故事組成,分別為三巴之火、八仙飯店、惡魔賭場、獨臂將軍、逸仙瞑目、杖破地獄及誅眾偽娘。林啟華為提高可玩性,以其中一個故事作為連結,將七個各自獨立的故事串聯在一起,提高遊戲可玩性及玩家投入度。

團隊為遊戲角色的設計花費不少心思。

澳門不乏聳人聽聞的民間傳說或懸疑案件,林啟華直言以「三巴之火」及「八仙飯店」的事件最具代表,同時也是遊戲的重點製作章節。「有甚麼地方最能代表澳門?就是大三巴牌坊。這個原本神聖、宏偉、極具象徵意義的教堂為何三次失火,其實有好多疑問,加上並非每個澳門人都知道背後失火的原因,所以創作空間會很大。」製作後者的目的是為把「八仙飯店」的名目,從香港人手中搶回:「好多人誤以為『八仙飯店』是在香港發生的,這雖並非光彩的事,但這件事卻真實在澳門發生。」

多人參與的恐怖遊戲

許多驚慄恐怖電影中充滿「突發驚嚇(Jump scare)」手法,是一種透過影像或事件的突然轉變,通常伴隨著巨大或駭人的聲音,致使觀眾大驚失色,以達至恐懼情緒最高點。而《Fight The Horror》則反其道而行,遊戲中不存有「突發驚嚇」元素,對於此舉決定,林啟華直言自己十分討厭「突發驚嚇」。「我好喜歡看恐怖片,也喜歡入鬼屋,但我好討厭被『Jump scare』,因為當下會好尷尬,而且被嚇到之後沒有後助力,單純呈現本能反應。」

此外,他談及遊戲與電影不同,當出現「突發驚嚇」,電影處理手法可透過換場景而繼續營造氛圍,但遊戲操作情況不同,「既然在電影可以做到,沒有必要在遊戲裡做,我更願意將心思用在氣氛營造上,不想嚇完就算。」

遊戲《Fight The Horror瞑目》受到不少玩家的肯定。

《Fight The Horror》與傳統恐怖遊戲的區別是為多人恐怖遊戲,可能會產生人多又怎會恐怖的疑問?正如一群人去鬼屋豈不是變成歡樂天地?「但我想做出的,就是要又多人又恐怖的遊戲,我覺得一起玩才最開心。」市面上很少有多人加恐怖主題的遊戲,這是《Fight The Horror》的一大特色,透過暴力及恐怖元素,加上採用澳門為核心元素的背景,讓作為玩家的澳門人而言,更容易取得共鳴。

遊戲行業本身就是生存遊戲

製作團隊主要成員,他們在台灣有開設分部,現在一般在台灣澳門兩地走。

提及恐怖怪談、都市傳說,周邊地區如日本、香港的例子更是數不勝數,為人熟知。林啟華卻堅持以澳門作為遊戲背景主題,一方面是作為澳門人的林啟華,自言喜歡澳門本身帶有中西文化的特色,嘗試透過遊戲的方式發掘澳門。另一方面,製作具有澳門文化色彩的主題故事,希望吸引澳門人接觸本地遊戲,爭取澳門人對本土文化的支持。「偶爾會聽到內地及台灣人會驚訝『原來澳門人都做到遊戲?』這件事是正面的,我希望我的工作室可以成為一間比美歐美、日本遊戲的工作室,這是我們努力的目標。」

選擇在澳門開設工作室製作遊戲,他直言這是一條極度冒險的路,創業路上碰碰撞撞,面臨最大的問題在於缺乏專業人才,製作遊戲涉及領域廣,單靠五人遠遠不夠。「澳門遊戲行業未形成,如何聚集一班新血液是一個難題,我們一直都摸著石頭過河。」

「我們不單在做一個生存遊戲,我們本身也是一個生存遊戲。」放眼生活,用遊戲術語而言,每一個人都在玩生存遊戲,有人選擇簡單模式,有人選擇困難模式,林啟華並不清楚選擇創業這條路,是否就是所謂的困難模式。「我不知道我選擇了甚麼模式,但每日都在想如何生存,與許多新創公司一樣,難以摸清生存之道,只有根據計畫去準備、裝備自己、突破事情的機會。我只知道這條路會很難,不會是最容易的路。」

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