馬路狀況瞬息萬變,一不留神或許造成終身憾事。有一群年輕設計師,以台灣交通亂象為設計概念,設計出一款模擬車禍以及死後世界的互動設計裝置《VR車禍體驗-紅色信號》,結合虛擬實境和360度影片以及硬體裝置,在美術設定上模擬了台灣現實的街道,希望透過互動設計使體驗者感受到車禍的恐懼並更注重交通安全。
遠赴台灣修讀數位多媒體設計的大四學生吳嘉進及他的團隊,藉由《VR車禍體驗-紅色信號》互動裝置,獲得2018德國紅點設計獎與台灣放視大賞等榮譽。德國紅點設計獎是當今全球規模最大、最有影響力的設計競賽之一,是高品質設計的象徵。
做出對社會有貢獻的遊戲
談及《VR車禍體驗-紅色信號》互動裝置的創作理念,從思辨到設計,吳嘉進與團隊希望作品能結合新科技VR技術,且對人類及社會環境作出貢獻。吳嘉進的設計團隊名為TAKILA STUDIO,他是創辦人其中一員,也是團隊唯一的澳門人。現為大四生的他,團隊早就成立於大學一年級時期,成員同為數位多媒體設計系學生,年齡平均不過22歲。在大一時,因共同理念集結在一起,對他們而言,並不滿足做一個遊戲,而是要做一個有意義、對人類及社會有幫助的遊戲。
設計概念從海洋保護到環境污染,前者是透過清理海洋而獲取分數,分數愈高,能夠拯救愈多海洋生物;後者則是玩家扮演工人,透過選項完成任務,而每一個選項都是排放廢氣,選擇快捷的方式等同污染環境,可能會導致玩家身邊的植物死亡,加劇環境污染問題。對此,他們的確跟隨理念創作,做出遊戲的意義,但他們認為失去遊戲的趣味性。
最後,他們回歸自身身處的地方——台灣。在與團隊頭腦風暴中,他們留意到台灣交通事故死亡率偏高,肇事與死亡者,皆以電單車騎士比例最高。根據台灣交通部統計,截至2019年4月,台灣電單車總量為13,871,557輛,平均每百人就有92.9人駕駛電單車。根據台灣警政署統計室統計,2017年道路交通事故機車肇事件數 155,669 宗,佔總宗數之 52.44%,死傷人數高達23萬人以上。他直言每日打開新聞,幾乎就能看見車禍事件。「台灣車多且交通混亂,交通問題十分嚴重。不僅從網路看見的車禍新聞,包括我自己也試過『炒車』,所以就想不如把這個現象結合VR。」
真實地「死」一次 呼籲珍惜生命
《VR車禍體驗-紅色信號》共分為三個部分,依次為模擬真實行車、車禍體驗及死亡體驗。「我繪製了一條街道,採用了台中的街景,在行駛的過程中會遇到各種狀況,只要有一次不遵守交通規則,就會觸犯條件,一定會撞死你。」當發生車禍時,裝置座椅會跌落,然後進入「死亡體驗」。救護車、警車鳴聲,各種混亂的聲音包圍,再而畫面進入手術間,最終躺在黑暗的棺材裡,保持意識聽著家人的呼喚。「讓大家真實地『死』一次,體驗過車禍,咁就知驚。讓你知道不遵守交通規則是會導致死亡的。」
為達到真實體驗,在硬件設備他們花費不少精力,這也是他們遇到最大的困難。從訂造硬件到單車改造,本科為數位多媒體設計系的他們,對硬件組裝及改造並無專業知識,但問題來臨他們並不畏懼,反而興致勃勃地尋求解決方法。「我們做這個裝置,是不斷地遇到問題,但我們不斷想方法解決,編程我們不會,找學長幫忙;硬件不會組裝,上網找資料去學。我還騎了兩個小時電單車,去到郊外田野中間,才找到一間願意幫我們定制硬件的工廠。我們這麼拼命都只有一個目標,就是做好這件事。」
打破規則 堅持做出成績
最終榮獲國際大獎,對他們團隊而言,絕對是人生里程碑,也是對他們努力的最好肯定。他坦言自己在班上並非別人口中的三好學生,反而是班上的吊車尾,更是叛逆不跟隨學校規則,獨行獨斷。「我們班級喜歡動漫居多,比較散漫,不是說喜歡動漫不好,只是班級沒有一個做Design的風氣,上課眼見同學都是玩手遊。大三的時候,學校要求全班去參與一些三流比賽,比賽的都是自己人,目的就是畢設時候為了獲獎清單好看。我們團隊從大一開始就組織起來,我們希望做到的是自己的作品,就帶著《VR車禍體驗》的部分實物去同老師講
『我們不參加這些三流比賽,我們要做自己的作品』。」
「我們不是詢問老師『可不可以去做』,而是『我們要做』,初印象是不太好,但最後因為我們的堅持,才能獲得這個國際大獎。」
「Do Shit We Love」是他們團隊的口號,他直言在別人眼中,他們是最壞的學生,每逢班會必然被當成壞榜樣。「在別人眼中我們好別樹一格好叛逆,但我覺得值得,單看成績我是班上倒數第二名,我走堂,不是去玩,而是在做我們的作品。」
「如果不看成績,用作品說話的話,我們是學霸。」吳嘉進自信且有底氣,他笑言不能用成績定義個人,就算不跟隨規矩,他依然堅持自己想做的事,這是對想法堅持的肯定。他認清方向,選擇打破規則,打破框架,在短暫的大學生涯中,用熱血寫下了他的驕傲。